怪物猎人:荒野艺术总监藤冈要日前在 PC Gaming Show 上发表讲话称:“确实,怪物猎人:世界吸引了众多玩家。看到人们成为这款游戏的粉丝,对我们意义重大。通过怪物猎人,我们能够展现非常重视的游戏设计和创造力,让世界各地的人们真正理解它,这给了我们极大的信心。”
他还表示:“至于荒野,我们对世界中备受赞赏的部分进行了诸多扩展,将其进一步融入那个世界。我们期望确保那些对世界感兴趣的玩家能真正成为(怪物猎人)系列的粉丝。” 但怪物猎人:荒野仍让许多玩家心存担忧,主要是此前推出的网络测试期间,游戏在优化、画面和体验方面存在不少问题。不过团队近期已承诺,多数问题会在正式版中得到解决。
怪物猎人:世界堪称让该系列真正登上全球舞台的作品。在此之前,共斗游戏的主要市场仍集中在亚洲地区,然而自 2018 年初世界发布后,怪物猎人系列的销量已超 2500 万份,成为卡普空历史上最畅销的游戏。
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